绝地求生的形成可以归结为以下几个关键因素:
前作的影响
《大逃杀》电影:绝地求生游戏的核心设定最初起源于日本电影《大逃杀》,这部电影描述了一群人在荒岛上进行生死搏斗的故事,给观众留下了深刻的印象,并启发了游戏设计师。
《武装突袭2》和《H1Z1》:游戏制作方在《武装突袭2》中建立了一个类似大逃杀规则的mod,并在《H1Z1》中加入了玩家自由跳伞选择地点降落的优化。这些游戏为绝地求生的诞生奠定了基础。
蓝洞公司的推动
蓝洞公司的前身:蓝洞公司是由韩国游戏公司Ncsoft离职的一批员工创立的,该公司曾开发过《剑灵》和《永恒之塔》等知名游戏。
金昌翰与布兰登·格林的合作:蓝洞公司的创始人金昌翰与被称为“大逃杀之父”的布兰登·格林在一次偶然的机会下相遇,两人思想的碰撞最终促成了《绝地求生大逃杀》的诞生。
市场空白与宣传策略
市场空白:在绝地求生之前,虽然已有类似的大逃杀游戏如《H1Z1》,但由于锁区等问题,其热度并不高。绝地求生的出现填补了这一市场空白。
宣传到位:绝地求生的宣传非常成功,无论是在网络上还是在网吧里,都进行了大量的推广,使得这款游戏迅速走红。
游戏质量
高质量的游戏体验:绝地求生在玩法、画面和操作等方面都表现出色,给玩家提供了高质量的游戏体验,从而吸引了大量玩家。
综上所述,绝地求生的形成是多方面因素共同作用的结果,包括前作的影响、蓝洞公司的推动、市场空白与成功的宣传策略以及游戏本身的高质量。