在DOTA2中,暴击伤害的计算涉及多个因素,包括攻击力、暴击率、护甲等。以下是详细的计算步骤和公式:
基础伤害计算
减法公式:受到伤害 = 敌人攻击力 - 防御力。
除法公式:受到伤害 = 敌人攻击力 * 敌人攻击力 / (防御力 + 敌人攻击力)。
乘法公式:受到伤害 = 敌人攻击力 * 受伤率。
暴击伤害计算
暴击是攻击出现概率,例如100次攻击有50%的暴击率,那么实际暴击次数为50次。
暴击伤害是基础伤害的倍数,具体倍数取决于暴击率。如果暴击率为50%,则每次攻击的基础伤害乘以2。
护甲对伤害的影响
护甲会减少受到的伤害,具体减少的百分比可以在敌人信息中查看。
伤害计算公式为:受到伤害 = 攻击者攻击力 * 攻击者攻击力 / (防御者防御力 + 攻击者攻击力) * (1 - 护甲减少百分比)。
示例计算
假设:
攻击者攻击力为200。
攻击者暴击率为50%。
防御者护甲为50。